Nega Skyrim hech qachon alohida spin-off olmadi

Bethesda sobiq yetakchi dizayneri Kurt Kuhlmann nima uchun Skyrim o'yiniga Fallout: New Vegas kabi alohida spin-off yaratilmaganini tushuntirdi.
Bethesda studiyasida 20 yillik tajribaga ega bo'lgan va Skyrim loyihasida bosh dizayner vazifasini bajargan Kurt Kuhlmann nima uchun ushbu mashhur RPG o'yiniga Fallout: New Vegas kabi alohida spin-off taqdim etilmaganini tushuntirib berdi. Uning so'zlariga ko'ra, kompaniya boshqa loyihalar bilan band bo'lgan paytda onlayn tarmoq loyihasi asosiy ehtiyojlarni yopib turgan.
The Elder Scrolls Online ta'siri
FRVR nashriga bergan intervyusida Kuhlmann The Elder Scrolls Online loyihasi butun seriya atrofidagi umumiy bosimni sezilarli darajada kamaytirganini ta'kidladi. Yangi onlayn mahsulot paydo bo'lgach va u muntazam ravishda yangi kontent bilan boyitilib borilgach, muxlislarning asosiy ehtiyojlarini qondira boshladi. Mutaxassisning fikricha, garchi o'zi yolg'iz o'ynaladigan sarguzashtlarni yoqtirsa-da, ko'plab foydalanuvchilar uchun aynan ushbu tarmoq versiyasi asosiy tajribaga aylandi va ular aynan shu muhitda qolishni istashdi.
Fallout: New Vegas saboqlari va Todd Howard yondashuvi
Ikkinchi muhim omil sifatida Fallout: New Vegas o'yinining tarixi tilga olindi. Ushbu loyihaning muvaffaqiyati jamoatchilik orasida Obsidian studiyasi Fallout seriyasini asl yaratuvchilardan ko'ra yaxshiroq boshqara oladi degan tushunchani paydo qilgan edi. Kuhlmann mazkur holat jamoatchilikda «Kim eng yaxshi Fallout'ni yaratmoqda? Shunchaki seriyani Obsidian'ga bering» qabilidagi qarashlarni keltirib chiqarganini esladi.
Bethesda rahbari Todd Howard o'z navbatida The Elder Scrolls koinotiga juda ehtiyotkorona munosabatda bo'lishi sababli shunga o'xshash holat takrorlanishini istamagan. Hozirgi vaqtda Obsidian studiyasi Bethesda bilan hamkorlikda yangi Fallout loyihasi ustida ish olib bormoqda, biroq The Elder Scrolls VI hali ham rasmiy chiqish sanasiz ishlab chiqish jarayonida qolmoqda.
Yana o'qing

Dynasty Warriors produseri remeyklardan charchadi
Dynasty Warriors seriyasi produseri Tomohiko Sho 50 yoshdan oshgani sababli kelgusida yangi o'yinlar yaratishni afzal ko'rishini bildirdi.

Games Workshop Warhammer Tone Pro bo'yoqlari chiqadi
Games Workshop 150 ta rangdagi Warhammer Tone Pro akril bo'yoqlar liniyasi uchun 2026-yil 10-oktabrda predzakaz ochishini e'lon qildi.

GTA VI o'yinini PS5 emulyatorida ishga tushirishmoqchi
AnyPS5 emulyatori dasturchilari GTA VI o'yinini kompyuterda relizdan keyingi dastlabki haftaning o'zidayoq ishga tushirishni rejalashtirmoqda.

Assassin's Creed: Codename Hexe qahramonlari ma'lum bo'ldi
Insayderlar Ubisoft kompaniyasining Assassin's Creed: Codename Hexe o'yinidagi asosiy qahramonlar va syujet tafsilotlarini oshkor qildi.